最近,洛陽博物館的春秋銅當盧因為外形和當下熱門潮玩“LABUBU”相似而刷屏了社交媒體。此前,四川省南充市博物館的漢代陶俑也因為撞臉“奧特曼”意外走紅。
評論區(qū)里網友玩梗不斷,從“原來漢朝人也相信光”到“這是東周的,你那個是上周的”,一場跨越千年的“表情包對話”就這樣在博物館里熱鬧上演。
當然,這并不是第一次因為“文物撞臉流行文化”引發(fā)的熱潮。從三星堆青銅人面具與“諸葛亮”撞臉,到山西博物館的“賣萌鸮尊”被做成表情包,這些意外的“撞臉文物”,喚起的是大眾對博物館的親近感。這也提示我們,博物館文物的趣味性和傳播力,從來不止于“權威解說”或“厚重歷史”,更可能是隱藏在那會心一笑之間。
網友覺得有意思,并非真的以為“奧特曼穿越了”,而是因為在視覺圖像信息極大豐富、表情包文化高度發(fā)達的當下,大眾的文化消費習慣已悄然發(fā)生變化。在碎片化的傳播中,一件文物之所以能吸引關注,往往是因為它和當下的某種流行文化符號產生了意外的碰撞。
這種“撞臉”所激起的是一種超越時空的幽默與親切。當文物不再是一件冰冷的展品,而變身為大眾熟悉的樣子,人們對它的觀感就不再是陌生與敬畏,而是“參與”乃至“玩梗式”再創(chuàng)造。
這是一種年輕人間特有的文化再創(chuàng)造能力:在歷史與流行之間制造聯(lián)系,在權威與趣味之間找到共鳴。
從這兩起案例來看,它們引發(fā)網絡熱議的路徑都驚人地一致:一位網友偶然發(fā)現(xiàn)拍照—社交平臺發(fā)布—網友圍觀調侃—官方博物館回應—二次傳播升溫。這種路徑說明,現(xiàn)代文物傳播的第一推動力越來越傾向于“網友發(fā)現(xiàn)”,而不再是博物館官方主導下的宣傳。
更重要的是,文物“撞臉?!苯档土舜蟊娎斫馕奈锏拈T檻,把原本專業(yè)性極強的文物變得可聊、可分享。一件2000多年的銅當盧,如果只是被介紹為“古代非常重要的馬飾之一”,參觀者或許只是木然地點點頭,而一旦被說成是“文物版LABUBU”,立刻就具備了討論的空間。
這正是博物館近年來反復探索的破圈傳播策略——用輕松的方式打破厚重的歷史壁壘。
面對網友的熱情,洛陽文旅第一時間發(fā)文:“除了LABUBU,洛陽還有這些‘顯眼包’!”南充市博物館也大方承認陶俑“確實挺像”,沒有以正經的學術姿態(tài)拒人千里之外。這種開放、幽默、包容的態(tài)度,也是博物館宣傳自身的前提。
可以看到,今天的博物館不只是文物的展示地,更是一個承載大眾情緒的公共空間。當年輕一代習慣于通過“玩?!薄胺床蠲取眮硐M信息時,博物館的回應方式也從“講知識”轉向“喚共鳴”。
進一步思考的是,未來,博物館是否能主動發(fā)掘此類“撞臉文物”,把“顯眼包”式文物打造為IP化內容?是否能讓每一個“萌”背后都有一段清晰可講的歷史背景?趣味與教育并行,才能讓年輕人迅速與歷史建立起鮮活的聯(lián)系。
人們在文物中看到“奧特曼”與“LABUBU”,其實是在用當下熟悉的文化語言,與過去對話,當“博物館撞臉?!鳖l頻爆火,不是歷史變得“輕佻”,而是在移動互聯(lián)網發(fā)達的當下,大眾找到了與文物同頻的新方式。
來源:光明日報